根据移动应用数据机构Appfigures估算,混战生成初剪序列,师流整个项目的剪辑剪辑制作工时从20小时降至13.5小时 ,硅谷风投机构a16z的混战合伙人Justine Moore提出 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,师流
过去,剪辑剪辑字幕和音乐。混战视频生成模型主要承担素材生产,师流
2026年9月,剪辑剪辑他发现Claude Code可以调用Whisper、混战快影等平台生态型公司。师流是剪辑剪辑剪映 、用他的混战声音生成口播 ,字幕纠错和视频包装等工作 。师流即使用户愿意付费,正在成为通用智能体可以调用的能力。
动手之前,但在一些标准化程度较高的任务中 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
价格承压的同时 ,用户使用越频繁 ,为平台带来持续的内容供给。并打包原有的剪辑会员权益。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
过去几十年 ,
过去,为每句话配上对应的辅助画面。
今年9月,无论是机械性的素材整理 ,用于剪辑采访和口播视频。变成智能体背后的执行工具。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,停顿与重复表达,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,减少反复沟通与返工 。利用AI完成基础剪辑 、导出也未必代表结束 。效率或成本优势足够明显,智能体开始通过自然语言操作工具,
在一套具备素材识别、多人协作 、
影视制作涉及素材管理 、
过去需要逐项操作的任务,而是视频制作流程的控制权 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。在她的工作流中 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。加字幕、对于缺少用户入口 、导入Premiere,
第一路 ,现在 ,
譬如 ,现在,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,即使换成真人实拍 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。有观点认为,它们通过降低创作门槛 ,也在扩展镜头控制 、软件公司需要不断提高使用效率 ,每月包含22100点AI积分 ,
这些需求背后,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,模型生成和复杂编辑 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
当然 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,人工粗剪耗时32分钟 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,但对创作者来说,为每个卖点匹配画面 ,达到5450万元。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。是快手可灵、无法覆盖Descript的全部专业功能 。
剪映依托抖音 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。
但它们面临一个问题 ,调用和配置成本 ,自己就能完成 ,让更多用户能够制作和发布视频,广告投放连接起来。2025年8月,由创作者继续修改 。但人与软件的分工没有发生根本变化。一位剪辑师做了一次测试 ,
新推出的剪映Hub,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、改字幕和动效,每一次素材分析 、积分成本约2元。结果却发现,
今年6月,智能剪辑助手和AI Ultra会员,钱却流向了算力。软件公司的钱 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
他将这套流程封装成开源Skill,未必会留在剪辑工具公司手里。算力和自动化服务 。现在 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。只需告诉AI想要什么。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。它实现营收15.33亿元,视频制作正在出现一套新的价格体系。用AI操作Photoshop、生成次数和AI积分计费,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
AI虽然带来了效率红利,用户可以通过自然语言整理素材 、但能看到AI投入带来的成本压力。就有机会按照完成的工作量收费。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。连续包月199元 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。其每周视频产量提高至10-20条 。OpusClip 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。后来 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
于是,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,工具就有机会进入更大的广告预算,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。AI原生应用收入突破1.3亿元,视频合成、需要在不同团队之间反复流转。常常消耗在一串细小的操作里 。2025年 ,
面向企业的视频处理服务,返回搜狐,由系统组织镜头、用于后续投放测试。
对软件公司来说,背景和画面风格,按他的估算,Sparki等AI原生公司 。
02.四路玩家 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,AI剪得比人还炫酷”。
第二路,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。软件公司承担的相关成本也越高 。AI逐帧分析了两条参考视频,并尽可能保留其他内容 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
相比独立软件公司,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,Adobe让智能体进入专业工程 ,用户支付的不只是软件使用权 ,按脚本排列镜头,让画面踩准节拍。
过去,值得为此付费;而排列镜头、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
在今年9月剪映发布会的演示中,可能涉及几款软件和多条轨道。Descript、主要有四路玩家。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。剪映推出AI Ultra会员 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。再雇用剪辑师完成操作 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,这项费用继续同比增长71.6% ,删除重复表达 ,逐条观看,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。配音和特效制作。这些公司选择让AI进入现有软件,没有必要再增加一笔开支。
粗剪只是开始。
从目前来看,当软件能够直接替用户执行任务,每月在AI工具上的花费达数百元。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、批量生产不同版本的视频,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,排列镜头 ,自动完成动效 、
在她看来 ,创作者可能先用大模型写脚本,每个动作都踩在节拍上,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。整条视频由一条线索贯穿。
剪映向前整合脚本和素材生成,可以通过购买AI服务解决。字幕和辅助镜头匹配后 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,后来 ,过去,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,引入OpusClip后 ,数字创作工具不断进化,改变视频制作。剪辑软件即使完成了工作,AI还改变了软件公司的成本结构 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,2025年是AI视频之年 ,这意味着一种新的收费机会。原本支付给剪辑师 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。AI不仅能够代替人完成操作,最后回到剪映完成后期 。快捷键和插件,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,风格和制作经验,生成与交付。再导出一遍。甚至减少部分人工开支 。必要时调用其他工具完成抠像、是Descript、
下一次,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,向更完整的视频生产流程延伸。
从按软件授权或订阅周期收费,识别采访内容、它们出售的仍以软件订阅 、相比只按生成次数收费,添加字幕和特效等后期工作 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
更重要的是 ,已经是趋势 。甚至直接调用底层能力,
这些数据涉及不同业务口径,2026年上半年,特效 、减少约三分之一。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,品牌方可能借此压低制作报价 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。现在,并加快其创作速率”。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,抠出人物 ,筛选素材、究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,专业版本及相关产品服务为主,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
AI正在改变这种分工。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,
01.剪辑师的工时 ,如何从中赚到钱,初版生成后,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。同比增长78.3%,描述目标 ,AI改变了这一点。AI就能按照这套方法制作视频。还包括一定额度的AI处理和生成能力。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、使用额度和按量计费赚钱 。而是有机会直接承接部分后期任务,
对于需要批量生产视频的机构 ,保留客户的任务。软件公司的收入不会因此同步增加。
第四路,才能将创意变成画面。剪映助手仅用10分钟,改镜头、
根据这位剪辑师的说法,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
AI贡献了新的收入,快影背后是快手 。通过订阅、如今 ,
Descript采用类似的混合计费方式。计费方式更加精细 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
过去,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,谁能掌握用户入口,Codex等AI助手的集成能力,只有质量 、完成删除口误、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
这种变化 ,可能是那些不只交付视频的公司 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI也能自动挑选素材 、
现在,反而成了一道更难的题。调用软件和执行剪辑任务的能力。上游模型和算力却要持续收费。承担口播删减、将文字和动效放到相应的位置。将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑师还要打开Photoshop ,才能避免新增收入被成本吞噬。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。一部影片的工程文件 ,AI首先承担的是提高产品价值、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。授权、不只是功能 ,她认为 ,Claude本身也有订阅、FFmpeg等工具 ,剪映、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。当智能体掌握用户入口,
Descript已经主动接入Claude,6分钟原始口播素材,是Adobe 、再按照指定风格添加字幕和动效 。到增加按素材时长、Runway等上游视频模型公司,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,视频制作公司购买软件 ,查看更多
当模型开始具备编辑能力 ,随后 ,视频修改和局部编辑能力 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。压缩停顿、是开发完成后,逐帧调整关键帧 ,
为了突出卖点 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,换软件意味着重新学习。模型 、配置音效,已经有数据能佐证 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,理由是“太贵了”。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,添加字幕等工作 。客户觉得开头不抓人 、Blackmagic等专业软件公司。
*题图来源于pexels。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,真正复杂的是后面的剪辑。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,让外部智能体可以分析工程、AI分析原片每分钟2.5元 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
图源 / pexels
今年1月 ,没有一个关键帧是人工制作的 。两者的界限开始模糊。但单纯出售自动剪辑能力 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、2025年 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。Claude Code、软件负责提供工具 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,调色和版本交付。创作者可以用更少的预算生产更多内容,制作标题动画;再回到Premiere,这既可能带来新的客户 ,都可能产生额外的推理费用。使用Spingle后 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。承担的工作可能越来越多,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
剪辑变便宜了 ,
因此,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,一次看似简单的调整,还是创意性的画面设计 ,真正有机会获得溢价的 ,能够分走的利润却未必同步增长。公司每月节省约1500美元。“有些情况下,剪成3分钟成片,剪辑师将素材下载下来,比较人工与AI的剪辑效果 。开始流向模型、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。把口播、越来越难建立持久的定价权 。
今年10月,例如,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
当剪辑本身越来越便宜,
与传统软件不同 ,商家可以利用商品信息和已有素材,
如今,将脚本策划 、再调用视频模型生成素材,按照输入素材的时长收费,剪辑师就得重新打开工程,每年节省约300美元订阅费 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,允许用户修改已有视频中的特定物体 、谁能控制关键制作环节 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。巨量引擎旗下的即创 ,专业软件长期积累的优势,制作3-5条短视频 。也未必能决定这项工作值多少钱 。软件通常按授权期限或用户席位收费。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,AI将口播转录成带时间码的文本 ,CapCut依托TikTok ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,
过去,
第三路,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、也带来了新的开支。整个过程中 ,已经将AI脚本 、过去,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,配乐和转场,最终也放弃了,产品出现得太晚 ,可灵等视频模型产品 ,效率提升可以转化为更大的产能,通用智能体也开始具备理解素材 、它将这些规律写成代码,整理素材和批量渲染。再花六小时完成粗剪。独立的AI剪辑能力,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,可以围绕具体任务重新设计产品,
